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中国市场上的野战在发行的第一周就吸引了1.24亿元人民币,累计下载量约480万

发布时间:2020-06-22 15:07:16

记者彭欣

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芬兰移动游戏公司Supercell正在中国市场上播放继部落冲突和部落冲突:皇家战争之后的下一个流行前奏曲。

据市场调研公司--超级细胞(Supercell)旗下的一款手机游戏--感觉塔称,自6月9日在中国推出以来的第一周,该游戏的收入约为1750万美元(1.24亿元人民币),累计下载量约480万次。

目前,野战由腾讯和中国游客联合发行。

同期,野战的全球总收入约为2880万美元,而中国为60%。同期全球下载量约为670万次,而中国为71%。

与在中国上市的第一周相比,野战战斗机在2018年12月全球上市后(不包括中国)的全球收入为1,100万美元,下载量约为1,550万次。与在中国上市的第一周相比,野战战斗机于2018年12月在全球推出(不包括中国),全球收入为1,100万美元,第一周下载量约为1,550万次。

数据显示,自荒野混沌推出以来,全球累计收入约为6.754亿美元,下载量为2.043亿次。

与超级细胞的另一部作品部落冲突:皇家战争,荒野之战相比,中国的第一周收入表现更好。部落冲突:皇家战争在第一周的收入约为940万美元,第一周在中国的下载量为410万次。迄今为止,部落冲突:皇家战争在中国创造了2.035亿美元的收入,2520万次的下载来自中国的应用商店。

从平台角度看,GooglePlay的总收入约为3.645亿美元,市场份额为54%,比苹果的应用商店高出3.11亿美元。

野斗是一种电子竞技游戏,它有多种游戏模式,包括野生生死战、宝石战和不分青红皂白的足球比赛等,游戏规则以3比3的形式进行,双方竞相收集10颗宝石,并坚持一定的秒数才能获胜。

总的来说,这款游戏汇集了各种游戏的优势,并向人们展示了一种适应手机的方法。许多玩家称赞它在设计上具有创新性和独创性。在受到海外市场欢迎后,中国市场晚些时候登陆并没有影响游戏的普及。

如果疯狂的战斗继续保持这种吸收资金的能力,毫无疑问,未来将增加开发商超级手机和发行商腾讯以及游客网络的收入,尤其是腾讯,后者已将超级电池业务纳入了谈判桌。

事实证明,在登陆中国市场之前,疯狂搏斗在亚洲市场非常流行。它在韩国创造了约1.204亿美元的收入,占总收入的17%。在某种程度上,韩国的比赛表现可以预测中国市场下一个阶段的增长。

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